Rabu, 24 Mei 2017

Keterampilan Penting perlu dimiliki Setiap Desainer Grafis


Keterampilan Penting perlu dimiliki Setiap Desainer Grafis

Untuk menjadi Designer Grafis berpengetahuan luas, ada berbagai keterampilan yang penting untuk menangani klien atau tugas majikan mahir. Di bawah ini Anda akan menemukan beberapa keterampilan yang paling penting bahwa Graphic Designer akan perlu untuk memiliki dia / dia kemajuan dalam karir mereka dan mencapai ketinggian baru.
Dalam beberapa kasus seorang desainer mungkin memiliki kemampuan artistik yang sangat baik dan pengalaman bertahun-tahun, namun apa yang memisahkan “harus kembali menyewa” dari yang lain adalah keterampilan yang diperoleh sebagai berikut. Keterampilan berikut tidak hanya akan membuat Anda lebih berharga seorang anggota tim, tetapi mereka juga akan membuat Anda jauh lebih layak menyewa, ergo memungkinkan Anda untuk menaikkan suku bunga Anda dalam pertukaran untuk kualitas.

Gaya Dibandingkan dengan Gaya Tidak
Gaya dapat diakui sebagai tanda tangan perancang. Ketika desain Anda perlu menjangkau khalayak yang ditargetkan, yang mana gaya penonton telah dibiasakan dengan dapat menjadi tambahan yang berharga untuk alat desain di tangan. Ini kunci yang setiap desainer harus nyaman dan tertarik dengan gaya mereka sendiri. Karena setiap proyek yang Anda pendekatan yang unik, gaya Anda harus meninggalkan jejak yang pada pikiran penonton.
Kebanyakan desainer, (terutama pemula) cenderung untuk mengadopsi berbagai gaya kontemporer demi menjadi baik bulat atau dibiasakan. Namun, gaya desainer dapat menjadi apa pun keinginan asalkan itu unik dan membawa struktur untuk desain. Jika Anda ingin menguasai penuh gaya, itu desainer harus melakukan reasearch pada sejarahnya.

Manajemen Proyek
Banyak desainer mempertimbangkan untuk menjadi terorganisir cukup, tetapi pada proyek yang lebih besar itu benar-benar membantu untuk memiliki pemahaman fundamental manajemen proyek. Seorang desainer yang benar-benar dapat proyek mengelola bagian desain proyek memiliki keunggulan atas yang lain desainer yang perlu diberitahu apa yang harus dilakukan dan kapan melakukannya dan duduk di sana menunggu input.

Kepemimpinan adalah salah satu desainer poin terkuat ketika datang untuk mengelola sebuah proyek. Mengambil tanggung jawab proyek / baru, berarti mengelola tingkat kewenangan yang Anda butuhkan untuk secara efektif melaksanakan proyek Anda. Pastikan Anda memiliki otoritas yang tepat pada tangan sebelum Anda mulai memalu pergi pada sebuah proyek.
Sebagai seorang pemimpin itu juga penting bahwa Anda cukup fleksibel untuk menyadari ketika rencana perlu diubah menjadi atau diakomodasi. Perencanaan tidak harus berhenti saat Anda pikir Anda sudah tahu arah yang Anda ingin mengarahkan sebuah proyek, harus menjadi proses yang berkelanjutan. Tergantung pada suksesi pelaksanaan rencana Anda, Anda akan memperhitungkan perencanaan strategis dan dokumentasi yang menempatkan segala sesuatu di gerakan. Perencanaan yang buruk diterjemahkan untuk implementasi yang buruk dan hasil yang kacau balau.

Tipografi
Salah satu keterampilan desain yang lebih diremehkan saat ini adalah tipografi, namun dalam kebenaran, tipografi adalah salah satu dari tinjauan atas tombol hal periklanan perusahaan dalam portofolio desain. Hal ini biasanya perbedaan antara desainer yang baik dan sangat baik. Tipografi memerlukan pemahaman yang kuat tentang keluarga font, penggunaan yang tepat dari line-height, kerning dan pelacakan. Industri periklanan terutama tentang komunikasi dan karena itu perlu bersih, mudah dibaca, ketik dirancang dengan baik.
Desainer berpengalaman dapat memberitahu Anda bahwa hampir tidak mungkin untuk mengetahui nama-nama semua tipografi yang tersedia. Namun, jika Anda dapat dapat belajar untuk mengidentifikasi sebagian dari font utama digunakan untuk kejelasan dalam konten yang dapat dibaca, maka Anda harus merasa yakin. Tipografi adalah mudah diklasifikasikan sebagai bahasa resmi desain grafis. Jika tipografi disita ada, desain yang paling akan menjadi tidak relevan atau usang.
Fakta adalah surat-surat datang dalam berbagai bentuk, warna, dan bentuk, dan ini adalah apa yang memberikan desain grafis kepribadian yang unik dan menguntungkan. Sementara teknologi mengetahui adalah penting, jika seorang desainer grafis tidak belajar perbedaan antara keluarga dan gaya tipe, atau bagaimana dan kapan terbaik menggunakan mereka, mereka tidak akan cukup fasih berkomunikasi.

Berpikir Kreatif
Aset penting terampil untuk seorang seniman desain grafis adalah kemampuan mereka untuk mengambil sesuatu yang kurang atau tidak lengkap dan mengubahnya menjadi sesuatu yang luar biasa. Seorang desainer grafis harus jelas tentang menemukan dan memproduksi gambar yang orang lain yang mencoba untuk mengungkapkan dengan kata-kata dan keinginan. Gambar mungkin tidak selalu jelas pada awalnya, tapi ini adalah di mana kreativitas menonjol.
Skydiving atas lautan pikiran liar, mustahil, dan ide-ide tak terpikirkan baik-baik saja. Bahkan, dengan setiap proyek, diharapkan. Dengan mengijinkan diri Anda untuk berpikir di luar batas-batas biasa, berpikir normal, ide-ide baru yang cemerlang dapat muncul. Dalam pemikiran kreatif, suatu variasi dari ide-ide yang digunakan untuk kualitas sugestif mereka, untuk melihat apa yang baru mereka dapat melepaskan diri. Jika Anda dapat mengatur untuk mencari beberapa titik kesamaan antara ide-ide yang berbeda dan proyek di tangan Anda, aspek-aspek baru dari desain Anda akan mulai untuk mengungkapkan diri mereka sendiri.

Desain dan Tata Letak Cetak
Salah satu yang paling dicari setelah keterampilan pengusaha mencari di desainer adalah pemahaman produksi cetak digital. Kemampuan untuk menggunakan program tata letak halaman juga kadang-kadang disebut program desktop publishing (Adobe ®, InDesign ®, atau Quark ®) adalah vital juga. Desain cetak juga membutuhkan pemahaman tentang konsep-konsep seperti pemisahan warna, tata letak grid, dan halaman master.
Setiap desainer grafis profesional harus memiliki pengetahuan menyeluruh tentang proses pencetakan. Seseorang tidak harus menerimanya sejauh mengetahui bagaimana untuk mengoperasikan mesin cetak, namun menjadi akrab dengan proses adalah kunci. Pengetahuan yang paling dasar pencetakan melibatkan pemahaman ruang warna.
Cukup sederhana, ruang warna merupakan kombinasi dari jenis warna dan bagaimana warna berinteraksi untuk menciptakan warna lain. Ada dua jenis warna, cahaya ruang dan pigmen. Ruang warna cahaya adalah terdiri dari merah, hijau dan biru, atau RGB. Pigmen ruang warna terdiri dari cyan, magenta, kuning dan hitam, atau CMYK.

Web Desain
Memiliki pemahaman yang jelas tentang pengembangan web lebih penting dari sebelumnya dalam usia di mana iklan online, dan kehadiran web sangat penting untuk setiap kampanye pemasaran. Desainer Grafis biasanya diharapkan memiliki beberapa pemahaman dasar tentang HTML dan CSS, serta standar desain web. Skill ini dapat menjadi salah satu yang sangat menguntungkan. Web desainer bekerja pada apa pun dari situs-situs lengkap untuk pengguna-interface, untuk merancang blog. Sekarang desainer grafis dapat mengambil bagian dalam proses ini.
Untuk desainer grafis, desain web mungkin keterampilan yang paling berharga untuk diperoleh. Tak terhitung pintu akan membuka basis klien yang besar baru untuk Anda, memungkinkan Anda untuk membuat dan memperbarui situs portofolio Anda sesering yang Anda inginkan dan banyak lagi. Menjadi fasih dalam desain web dan beberapa bahasa coding tidak hanya akan membuat lebih mudah untuk menjaga pekerjaan tetap dari rumah, tapi akan membuat Anda jauh lebih menarik bagi pengusaha potensial yang mencari untuk memotong biaya dengan mencari multi desainer berbakat.

Fotografi
Jika Anda ingin dianggap sebagai seorang desainer grafis baik-bulat, cepat atau lambat Anda akan perlu untuk mengambil gambar. Jika Anda cukup beruntung untuk bekerja untuk sebuah perusahaan yang memasok Anda dengan kamera, memanfaatkannya. Macam apa kamera bisa memenuhi standar seorang desainer? Sebuah kamera yang dapat memberikan cukup cahaya untuk menerangi subjek memadai. Hal ini dapat dilakukan dengan built-in flash atau dengan flash add-on.
Juga, itu ide yang baik untuk menggunakan kamera digital yang menyediakan resolusi yang cukup piksel. Aturan praktis yang baik adalah apa pun di bawah 6 megapiksel mungkin tidak akan menghasilkan gambar berkualitas dan akan perlu bekerja oleh perangkat lunak editing gambar seperti Photoshop ®.

Jaringan
Untuk menjadi sukses dalam karir apapun bimbingan dan dukungan orang lain sangat penting. Hal ini terutama berlaku desainer yang harus menghabiskan sebagian besar waktu mereka di kantor atau studio. Membangun jaringan individu yang memiliki kepentingan bersama dalam karir Anda, melalui: Desainer lainnya, Ahli Pemasaran, Desainer Web, Desain Blog, Majalah Desain, Fotografer, SEO, Majalah, dan Penerbit adalah salah satu cara yang paling efektif untuk memperkuat jaringan Anda .
Sejak awal gerakan web 2.0 banyak desainer telah meluncurkan karir mereka dengan memulai sebuah blog. Mereka telah menggunakan ini sebagai cara untuk memasarkan keterampilan mereka dan meningkatkan kesadaran untuk portofolio mereka. Memiliki pemahaman yang cukup tentang desain web, pemasaran online dan mesin pencari optimasi, yang kami sebutkan di atas akan membantu Anda mengubah blog Anda menjadi alat yang ampuh dan berguna sebagai lawan buang-buang waktu.
Anda perlu untuk melakukan riset blogging sebelum tangan, mengoptimalkan blog Anda, posting secara teratur dan mempromosikan posting blog Anda untuk mencapai hasil maksimal. Semakin banyak pengunjung mencapai blog Anda, kemungkinan yang Anda miliki pendaratan calon klien.

Komunikasi
Realistis berbicara ini mungkin keterampilan yang paling penting seorang desainer akan memanfaatkan sepanjang karir mereka. Kemampuan berkomunikasi merupakan hal mendasar untuk semua desainer tidak (Lihat bagian Tipografi atas), tetapi tugas ini tidak dimulai atau diakhiri dengan komunikasi visual. Desainer harus mampu mengartikulasikan ide-ide mereka dan konsep untuk pengusaha dan klien dengan mudah dan lancar. Selain itu desainer grafis harus dapat menulis laporan terorganisir, proposal dan instruksi.
90 persen dari waktu, untuk lahan proyek, ini akan membutuhkan keterampilan komunikasi yang baik. Setelah Anda memiliki proyek, itu benar-benar membantu ketika Anda dapat dengan mudah berkomunikasi dengan klien Anda atau anggota tim lainnya. Banyak desain membutuhkan komunikasi yang baik, dari penggalian persyaratan akurat, mendiskusikan perubahan dan pilihan, menjelaskan bagaimana memanfaatkan alat atau mengapa sesuatu yang hanya cukup tidak akan bekerja.
Desainer sukses di hari hari ini dan usia mungkin harus menulis email jelas, terus melintasi zona waktu percakapan skype banyak dan budaya, dan tak terhitung tugas komunikasi lainnya, dan menampilkan keterampilan komunikasi efektif melalui seni mereka.

Social Media Marketing
Keterampilan ini sangat penting untuk setiap individu perlu mempromosikan atau merek sendiri, produk atau jasa mereka di pasar saat ini. Sebuah perusahaan memahami nilai dari aplikasi media sosial seperti: Myspace, Facebook, Twitter, dan Digg, dan cara benar menggunakan mereka untuk membangun hubungan dengan pemirsa serta pengakuan merek, hanya akan menjadi lebih penting dan berharga di masa depan .
Jika Anda fasih dalam pemasaran Anda akan mendapatkan lebih banyak pekerjaan atau memulai, tapi mengetahui beberapa seni dan ilmu pemasaran akan membantu desain Anda bekerja untuk apa yang mereka dimaksudkan. Pertimbangkan bahwa banyak dari web designer akhirnya akan ada penyampaian untuk mendapatkan perhatian, membangun merek, menjual produk, dan membawa bisnis berulang.

Sumber : https://danisite92.wordpress.com/2012/07/15/10-keterampilan-penting-perlu-dimiliki-setiap-desainer-grafis/

Istilah-istilah dalam Animasi / Flash


Istilah-istilah dalam Animasi / Flash



ANIMASI
Menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, lukisan, tulisan, dan lain-lain.

ANIMASI CELL
Gagasan dasar dari animasi cell (celluloid sheet, semacam kertas transparan) adalah satu gambar dibuat untuk frame. Perubahan kecil dibuat dalam frame-frame berikutnya, samapi perubahan yang berarti merupakan pada keyframe lain. Animasi yang dibentuk oleh frame-frame anrata dua keyframe, biasanya dibuat oleh seorang animator tersendiri, tetapi kemajuan teknologi informasi memungkinkan komputer untuk menyelesaikannya.


ANIMASI FRAME BY FRAME
Animasi frame by frame (frame by frame animation) adalah animasi yang dibuat berdasarkan frame, dimana setiap frame adalah keyframe sehingga setiap frame sangat berarti dalam animasi.

ANIMASI SHAPE TWEENING
Animasi shape tweening adalah animasi perubahan bentuk (shape), seperti morphing, yaitu perubahan dari satu bentuk kebentuk yang lain. Selain bentuk, lokasi, ukuran dan warna juga dapat dibuat tweening.


ANIMASI TWEENING

Animasi tweening (tweened animation) adalah animasi dimana keyframe merupakan kunci yaitu salah satu frame yang penting dalam pembuatan animasi. Dua keyframe membentuk animasi dengan adanya frame-frame diantaranya.

BERORIENTASI OBJEK
Berorientasi objek mempunyai pengertian bahwa masalah diorganisasi sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.

BOOLEAN
Boolean adalah tipe data yang mempunyai nilai true atau false

BREAKING APART BITMAP
Breaking apart bitmap memisahkan piksel menjadi area diskrit yang dapat diseleksi dan dimodifikasi tersendiri. Bitmap disebut kemudian dapat dimodifikasi dengan painting tool yang ada pada flash, seperti fill, lasso, magic wand, dan lain lain.

COMMON LIBRARIES
Common libraries adalah library yang sudah ada dan disediakan oleh flash untuk digunakan, sehingga tidak perlu membuatnya lagi. Dalam common libraries terdapat button, graphics, learning interaction, movie clips, smart clips, dan sound.

DEVICE FONT
Device font adalah font yang digunakan sesuai dengan yang ada pada komputer lokal. Bila device font tidak ada pada komputer lokal, flash player akan mengambil font yang mirip dengannya. Pemilihan device font berakibat tidak sesuainya dengan desain yang dibuat. Hal ini disebabkan karena komputer yang digunakan oleh pengunjung tidak selalu memiliki font yang sama.

DYNAMIC TEXT
Teks ini memiliki banyak pilihan dalam mengatur tampilannya di movie flash. Dynamic teks menyediakan variabel pada movie, seperti menampilkan nilai pada game.

EMBEDED FONT
Embeded font adalah font yang telah diinstall pada sistem dan akan disertakan (embed) pada file SWF.

1. Symbol. Symbol bisa disebut objek Flash. Sebelum Anda memberi efek animasi, skala, rotasi, atau warna pada suatu objek, Anda harus mengubahnya dulu menjadi symbol. Ada tiga macam symbol, yaitu graphic, button, dan movie.


2. Vektor. Bila Anda menggambar sesuatu dengan Flash (lingkaran, kotak, pokoknya segala sesuatu yang digambar dengan tool Flash), Anda menggambar dalam bentuk vektor. Contoh software lain yang menggambar dalam bentuk vektor misalnya Coreldraw atau Adobe Illustrator. Gambar yang biasa Anda lihat (bmp, jpg, tiff, dan sebagainya), bukanlah vektor.


3. Alpha. Alpha bisa dikatakan urutan transparansi suatu objek. Pada alpha 100 objek tersebut benar-benar terlihat, pada alpha 50 objek tersebut transparan, dan pada alpha 0 objek tersebut nyaris tidak terlihat.


4. Layer. Movie-movie Flash tersusun dalam layer, sama seperti halnya dalam Adobe Photoshop. Objek yang terletak pada layer yang lebih tinggi akan menutupi objek yang terletak pada layer di bawahnya. Layer ini juga mengakibatkan beberapa pembatasan. Misalnya, Anda tidak dapat melakukan motion tweening pada layer yang mengandung lebih dari satu symbol.



1. Cut out
Yaitu, salah satu teknik efisiensi dalam proses animasi dengan cara memisahkan bagian-bagian tertentu. Apabila dalam suatu gerakan hamya tangannya maka bagian tangan yang bergerak itu dapat dipisah ke dalam lembar kertas yang lain.

2. Lipsync
Lipsync adalah proses menggambar gerak bibir suatu karakter agar dapat memvisualisasikan dengan benar dialog yang telah ditentukan dalam skrip.

3. Shadow
Shadow dapat menciptakan suatu kesan kedalaman atau kesan 3D.

4. Angle
Angle adalah arah pengambilan gambar berdasarkan letak kamera. Macam-macam angle adalah angle depan, belakang, mata burung, mata katak.

5. Panning dan tilt up/till\t down
Panning adalah gerakan kamera yang bergerak dari kanan ke kiri atau secara horizontal.
Tilt up adalah gerakan kamera dari bawah ke atas atau secara vertical.
Tilt down adalah gerak kamera dari atas ke bawah atau secara vertical.

6. Zoom in dan zoom out
Zoom in adalah suatu gerak kamera mendekati suatu objek.
Zoom out adalah gerak kamera yang menjauhi objek.
Properties, yaitu Suatu cabang perintah dari suatu perintah yang lain
Animasi, yaitu sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup
Actions Script, adalah suatau perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif
Movie Clip, adalah suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain
Frame, Merupakan suatu bagian dari Layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi
Scene, Scene jika di program Powerpoint sering disebut dengan slide yaitu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik berupa teks maupun gambar
Time Line, adalah bagian lembar kerja yang dihunakan untuk menampung Layer dan membentuk alur animasi
Masking, Yaitu suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi Layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan
Layer, Merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, sehingga jika kita ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri
Keyframe, Adalah tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.


Sumber : http://nobelkurniadi.blogspot.com

Latihan Soal Editing Video

Latihan Soal Editing Video

1. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting dan menata agar video yang dihasilkan menjadi lebih bagus disebut ?
A.      Proses capture  video
B.      Proses editing video
C.      Proses rendering video
D.      Proses importing video
E.       Proses eksporting video
2. Proses pemindahan video hasil shooting dari dvcamcoder ke personal  computer  disebut ?
A.      Proses capture  video
B.      Proses editing video
C.      Proses rendering video
D.      Proses importing video
E.       Proses eksporting video
3. Kartu yang terdiri atas port firewire yang digunakan untuk memindahkan video dari dvcomcoder ke komputer disebut ?
A.      Sound card
B.      Vga card
C.      Dv capture card
D.      Memory card
E.       Dv card
4. Dibawah ini merupakan standar yang digunakan dalam dunia broadcase terutama film atau video kecuali ….
A.      Ntsc
B.      Secam
C.      Pal
D.      Panasonic24p
E.       Minidv
5. Rasio perbandingan lebar terhadap tinggi setiap pixel penyusun frame disebut …..
A.      Aliasing
B.      Aiff
C.      Clip
D.      Par
E.       Codec
6. Format kompresi file video yang digunakan dalam produksi video adalah ..
A.      Mov
B.      Mp4
C.      Flv
D.      Mpeg-1
E.       Mpeg-2
7.  Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi format file tertentu disebut …
A.      Render
B.      Capture
C.      Waveform
D.      Project
E.       Timecode
8.       Jika source media yang kita gunakan berupa dv maka video setting yang tepat adalah …
A.      Video for windows
B.      Dv playback
C.      Display format
D.      Fields
E.       Timebase
9. Wilayah ideal untuk menempatkan judul tayangan video agar tidak terpotong saat ditanyangkan melalui telivisi disebut …
A.      Action safe area
B.      Display format
C.      Rate
D.      Title safe area
E.       Monitor sequence
10.   Untuk menampung file – file hasil import video, gambar dan audio yang akan diolah adalah …
A.      Jendela project
B.      Monitor sequence
C.      Monitor clip
D.      Display format
E.       Work area bar
11.   Dat atau elemen yang terdapat dalam video baik berupa video, audio, still image, teks dan animasi disebut …
A.      Klip
B.      Project
C.      Work area bar
D.      Rate
E.       Display format
12.   Untuk mengatur kecepatan dan durasi dari klip digunakan …
A.      Clip speed/duration
B.      Keying
C.      Masking
D.      Transisi
E.       Bin
13.   Kumpulan angka hitungan mundur untuk mengawali sebuah tayangan film disebut …
A.      Sequence
B.      Barcode
C.      Counting leader
D.      Color bar
E.       Track
14.   Klip yang digunakan untuk alat bantu kalibarsi dalam suatu tayangan klip digunakan …..
A.      Klip universal counting leader
B.      Klip bars and tone
C.      Klip black video
D.      Video transisi
E.       Audio efek
15.   Property transparansi dari setiap klip disebut ….
A.      Timecode
B.      Add track
C.      Opacity
D.      Transisi disolved
E.       Color bar
16.   Tempat untuk menyusun dan menenmpatkan footage / klip untuk kemudian diedit disebut …
A.      Timeline window
B.      Monitor window
C.      Project window
D.      Format display
E.       Work area bar
17.   Shortcut untuk mengcapture video yang ada pada dv camcoder ke komputer adalah ..
A.      F1
B.      F2
C.      F3
D.      F4
E.       F5
18.   Shorcut untuk memotong klip dalam timeline window adalah …
A.      I
B.      P
C.      C
D.      D
E.       O
19.   Proses pengubahan adegan klip menjadi lebih lambat dengan cara mengurangi kecepatan dan menambah durasi dari klip asli disebut  ….
A.      Slow motion
B.      Fast motion
C.      Reversed speed
D.      Freeze frame
E.       Reverse motion
20.   Proses pemilihan adegan dari sebuah klip yang kan digunakan dalam komposisi disebut …
A.      Capturing
B.      Trimming
C.      Importing
D.      Eksporting
E.       Rendering
21.   Untuk memisahkan audio dengan video dalam suatu klip tunggal dapat dilakukan dengan cara ….
A.      Timeline window > klik menu klip > ripple delete
B.      Timeline window>klik menu klip>unlink audio and video
C.      Timeline window>klik menu klip>copy
D.      Timeline window>klik menu klip>clear
E.       Timeline window>klik menu klip>speed and durations
22.   Untuk membagi klip tunggal dimana yang terpotong hanya video saja dapat lakukan dengan menekan ….
A.      Razor tool
B.      Alt+ razol tool
C.      Ripple delete
D.      Set in point
E.       Set out point
23.   Efek yang bersifat bulid in dan berkaitan dengan nilai property klip, misalnya motion, opacity dan volume efek yang digunakan disebut …
A.      Efek transisi
B.      Audio efek
C.      Fixed efek
D.      Standar efek
E.       Efek control window
24.   Untuk membuat judul film atau tayangan video disebut ….
A.      Teks
B.      Template
C.      Title
D.      Timecode
E.       Text tool
25.   Agar suatu title dapat berjalan dari kiri ke kanan maka diberikan …
A.      Crawl title
B.      Roll title
C.      Still  image
D.      Scrate
E.       Ease in
26.   Property motion yang digunakan untuk mrngatur letak klip disebut …
A.      Scale
B.      Positions
C.      Rotation
D.      Anchor point
E.       Uniform scale
27.   Teknik mengganti latar belakang klip dengan cara menghilangkan latar warna hijau dikenal dengan nama ….
A.      Teknik rgb different key
B.      Luma key
C.      Green screen key
D.      Screen key
E.       Multiple key
28.   Untuk mngatasi kekurangan hasil pengambilan gambar sehingga terjadi bayangan pada backgroud dapat diatasi dengan menggunakan teknik keying …..
A.      Teknik rgb different key
B.      Luma key
C.      Green screen key
D.      Screen key
E.       Multiple key
29.   Teknik untuk menampilkan klip di dalam klip disebut ….
A.      Still image
B.      Picture in picture
C.      Color corection
D.      Image matte
E.       Garbage matte
30.    proses akhir dari editing video sering disebut juga …..
A.      Render
B.      Import
C.      Capture
D.      Keying
E.       Transisi
S 
EEssay :
11. Sebutkan macam – macam software editing video yang anda kenal ? 
22.  Apakah yang dimaksud dengan proses shooting? 
33. Audio dan video yang dihasilkan terkadang tidak sinc/meleset  maka hal–hal apakah yang mempengaruhinya? 
44.  Apa yang dimaksud dengan capture ? 
55.  Apa yang dimaksud masking dalam editing video dengan adobe premiere
Sumber : http://ardansirodjuddin.wordpress.com