Senin, 10 Agustus 2020

SEMESTER 1 - B. TEKNIK PEMBUATAN GAMBAR OBJEK & TEKNIK ANIMASI TWEENING 2D

 

SEMESTER 1 - B. TEKNIK PEMBUATAN GAMBAR OBJEK & TEKNIK ANIMASI TWEENING 2D




Modul C3
Semester : I (Ganjil)
Mata Pelajaran : Animasi 2D & 3D
Kelas : XI
Tingkat : SMK

Kompetensi Dasar:
  1. 3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
  2. 4.2 Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
  3. 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
  4. 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening

TEKNIK ANIMASI TWEENING 2D

Sebelum masuk pada pembahasan materi , kita ketahui terlebih dahulu pada materi yang akan dibahas ada 2 (dua) hal, yaitu tentang teknik membuat gambar objek dan penerapan teknik animasi tweening.

Itulah yang harus dicapai oleh siswa pada materi ini.


Mengenal Objek

Apa itu Objek?

Kata objek sendiri yang tertuang dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KKBI) tergantung pada spesifikasinya. 

Sebagai contoh objek alam, objek wisata, objek budaya, dan lain sebagainya. Oleh karena itu pada pembahasan ini kata objek yang digunakan adalah objek material.

Objek material dalam KKBI adalah benda atau hal yang menjadi objek atau bidang ilmu.

Dalam pembuatan animasi pada pembahasan materi sebelumnya dapat berupa suara, teks dan gambar yang bisa digunakan untuk mengontrol movie.

Dalam pembuatan objek, kita bisa membuatnya langsung menggunakan Adobe Flash yang sekarang telah berganti nama menjadi Adobe Animate maupun apalikasi lainnya seperti Adobe Ilustrator, CorelDraw dan lain sebagainya.

Sebagai contoh disini adalah membuat orang sedang berjalan. Tentu kita semua tahu yang terdapat pada tubuh manusia (yang terlihat) tentuya merupakan bagian yang penting seperti kepala, tangan, badan dan kaki.


Bagian-bagian tubuh tersebut harus dibuat secara terpisah. Tangan kanan dan tangan kiri harus dibuat secara terpisah begitu pula dengan kaki.


Pada masing-masing bagian tubuh yang telah dibuat bisa diletakkan pada masing-masing layer dan disusun menjadi satu kesatuan sehingga membentuk tubuh yang utuh.

Dalam membuat objek tersebut dapat memanfaatkan fungsi Brush Tool (atau tekan huruf B di keyboard).
Untuk lebih jelasnya pembuatan objek sederhana baik di Adobe Flash maupun di CorelDraw nanti akan admin buatkan tutorialnya.

Membuat Animasi Tweening

Apa Itu Tweening?

Membuat pergerakan animasi dengan memberikan perubahan posisi maupun bentuk dengan menentukan kunci frame (keyframe) awal dan akhir sehingga membentuk frame-frame yang baru.

Fungsi Tweening adalah menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

Dalam menggerakkan benda dapt menggunakan fasilitas Create Motion Tween, Create Shape Tween atau Create Classic Tween.

Pada dasarnya penggunaan Tween dapat menghemat waktu bagi seorang animator, karena tidak perlu membuat perubahan objek secara rinci. Dengan menggunakan Tween seorang animator cukup dengan memberi kunci gambar pada frame awal dan frame akhir. Seperti contoh di bawah ini.

Seperti pada contoh gambar di bawah ini, menggambarkan perubahan objek dan posisi objek setelah menggunakan Create Shape Tweening.



Pada contoh gambar di atas menunjukkan pergerakan sekaligus perubahan pada sebuah objek. Kunci pergerakan objek tersebut terdapat pada frame 1 dan frame 30.

Diantara frame 1 dan frame 30 merupakan gambaran perubahan objek pertama ke objek berikutnya

Perhatikan dengan seksama pada gambar di bawah ini.


Layer

Dalam pergerakan animasi merupakan sekumpulan frame-frame yang terdapat pada layer. Setiap frame digunakan untuk menempatkan sebuah objek.

Untuk melakukan perubahan atau pergerakan setiap objek dapat menggunakan perintah Insert Frame, Insert Keyframe atau pun Insert Blank Keyframe




Praktik/Tugas

  1. Buatlah gambar objek sederhana sebagai gambar kunci
  2. Susunlah masing-masing gambar tadi dan jalankan.

CARA MEMBUAT KUIS DI ADOBE FLASH CS6

 

CARA MEMBUAT KUIS DI ADOBE FLASH CS6




Di era sekarang ini sudah tidak asing lagi dengan perangkat digital. Apalagi dengan hadirnya smartphone yang canggih.
Penggunaan system digital sangat membantu dalam hal kehidupan sehari-hari, begitu pula dengan dunia Pendidikan.
Untuk melakukan evaluasi hasil belajar tidak hanya dilakukan dengan manual saja, akan tetapi bentuk soal digital sangat efesien untuk dilakukan, karena mengingat teknologi yang terus berkembang sehingga pemanfaatan teknologi harus dimaksimalkan.
Oleh karena itu seorang pendidik harus mampu dalam mengelola system digital yang dimaksud, salah satunya adalah membuat soal dalam bentuk digital.
Aplikasi Adobe Flash adalah salah satu aplikasi yang bisa mewujudkan hal tersebut.

Lalu bagaimanakah cara membuatnya?

Yuk, baca baik-baik artikel di bawah ini dan jangan lupa dalam membuatnya harus sabar,,,hehehe.
Langkah-langkah dalam membuat kuis di Adobe Flash:

1.  Sebelum kita membuat kuis, alangkah baiknya kita tentukan terlebih dahulu jumlah kuis yang akan kita buat. Disini yang saya contohkan adalah 10 kuis.
2.  Buatlah sebuah background. Untuk membuat background tersebut bisa langsung di Adobe Flash, Corel Draw, Adobe Ilustrator, Photoshop, dan lain-lain. Dengan menggunakan ukuran gambar: width = 1000px dan height = 650px.

3.  Selanjutnya buka aplikasi Adobe Flash-nya dan buatlah dua buah Layer (Layer 1 dan Layer 2). Ubahlah nama layer tersebut agar lebih enak untuk mengingatnya. Contoh: Layer 1 diubah menjadi background dan Layer 2 menjadi isi kuis.

4.  Masukkan gambar background yang sudah dibuat pada layer background. Kemudian pada frame 12 gunakan perintah klik kanan lalu klik Insert Keyframe untuk mendapatkan gambar yang sama.

5.  Selanjutnya di Layer 2/isi kuis pada frame 1 buatlah identitas mata pelajaran, nama dan kelas dengan menggunakan Text Tool.

6.  Dikolom isian nama dan kelas ubahlah pada properties-nya yang awalnya Static Text menjadi Input Text.

7.  Ubahlah karakter teks isian nama dan kelas yang semula Anti-alias for readability menjadi Use device font.

8.  Tentukan perataan teks isian nama dan kelas.
9.  Pada isian nama dan kelas inputkan variable-nya, untuk memudahkan samakan saja variable-nya. Kolom isian nama variable-nya = nama dan kolom kelas variable-nya = kelas.

10.   Masih di layer isian kuis buatlah tombol mulai, kemudian jadikan symbol tombol tersebut. Dengan cara klik kanan lalu klik Convert to Symbol. Kemudian akan muncul popup, ganti pada kolom name dengan mulai dan untuk type gunakan Button lalu klok OK.

11.   Klik dua kali pada tombol mulai, kemudian ubahlah warna tombol masing-masing berbeda warna. Untuk mengisi tombol yang sama pada Over, Down dan Hit lakukan dengan cara klik kanan lalu klik Insert Keyframe. Dan untuk kembali ke tampilan semula klik Scene 1.

12.   Masih di tombol Mulai silakan klik kanan kemudian klik Action, lalu inputkan “ on (release) { nextFrame(); } “.

13.   Di Layer isian kuis pada frame 1 buatlah action-nya dengan cara klik menu Windows lalu klik Action dan inputkan “ stop();  dan skor=0; “.

14.   Di Layer isian kuis pada frame 2 lakukan klik kanan lalu klik Insert Blank Keyframe lalu buatlah daftar pertanyaannya. Pada masing-masing kotak tombol jadikan sebagai Button dan berikan action “ on (release) { nextFrame(); } “. Pada jawab yang benar tambahkan action-nya “ on (release) { nextFrame(); skor++; } “.

15.   Lakukan hal yang sama pada frame 3 sampai frame 11.
16.   Di Layer isian kuis pada frame 12 lakukan klik kanan lalu klik Insert Blank Keyframe lalu buatlah seperti pada gambar di bawah ini.

17.   Pada kolom isian nama, kelas dan nilai ubahlah pada Properties-nya menjadi Dinamic Text.
18.   Untuk kolom isian nilai inputkan “ hasil “ pada variable-nya,
19.   Buatlah tombol Ulangi dengan menggunakan button dan inputkan action-nya “ on (release) { gotoAndPlay(1); } “.

20.   Pada frame 12 inputkan action-nya “ hasil=skor*10; “.

21.   Lakukan tes melalui tombol kombinasi keyboard Ctrl+Enter.


Semoga bermanfaat.